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mercoledì, ottobre 31, 2007

HALLOWEEN


Halloween (corrispondente alla vigilia della festa cristiana di Ognissanti) è il nome di una festa popolare di origine pre-cristiana, ora tipicamente statunitense e canadese, che si celebra il 31 ottobre.
Tuttavia, le sue origini antichissime affondano nel più remoto passato delle tradizioni europee: viene fatta risalire al 4000 a.C., quando le popolazioni tribali usavano dividere l'anno in due parti in base alla transumanza del bestiame.
Nel periodo fra ottobre e novembre la terra si prepara all'inverno ed era necessario ricoverare il bestiame in luogo chiuso per garantirgli la sopravvivenza alla stagione fredda: è questo il periodo di Halloween.

lunedì, ottobre 29, 2007

TEST DI TURING


Il Test di Turing è un criterio, introdotto da Alan Turing nell'articolo "Computing machinery and intelligence", apparso nel 1950 sulla rivista Mind, per determinare se una macchina sia in grado di pensare.

Il test consiste in un gioco, noto come gioco dell'imitazione, a tre partecipanti: un uomo A, una donna B, e una terza persona C. Quest'ultimo è tenuto separato dagli altri due e tramite una serie di domande deve stabilire qual è l'uomo e quale la donna. Dal canto loro anche A e B hanno dei compiti: A deve ingannare C e portarlo a fare un'identificazione errata, mentre B deve aiutarlo. Affinché C non possa disporre di alcun indizio (come l'analisi della calligrafia o della voce), le risposte alle domande di C devono essere dattiloscritte o similarmente trasmesse.

Il test di Turing si basa sul presupposto che una macchina si sostituisca ad A. In tal caso, se C non si accorgesse di nulla, la macchina dovrebbe essere considerata intelligente, dal momento che - in questa situazione - sarebbe indistinguibile da un essere umano.

domenica, ottobre 28, 2007

Regione Lombardia presenta il "Touch Table"

La Regione Lombardia ha presentato l'innovativo “Touch Table”: futuristico tavolo multimediale destinato alla pubblica amministrazione. Occasione della presentazione la Smau di Milano, presso lo stand dell’ente lombardo.

La Lombardia sarà la prima Pubblica Amministrazione a livello europeo a utilizzare questo strumento: Touch Table - “Tavolo elettronico interattivo” - consente a più persone contemporaneamente (con il solo spostamento delle mani sul video) di muovere, zoomare e interagire con mappe cartografiche informatizzate.

Il principio è simile a quello che fa funzionare Google Earth anche se il Touch Table, di cui esistono appena 100 esemplari al mondo, può produrre anche una rappresentazione tridimensionale fotorealistica, oltre a lanciare contributi video e immagini.

Una delle peculiarità del Touch Table sarà la possibilità di integrare il tavolo interattivo all'interno delle immense banche dati geografiche della Pubblica Amministrazione, in maniera particolarmente flessibile. Nel momento in cui lo esaminiamo, qui a Smau 2007, il sistema è caricato con un database storico delle frane avvenute in Lombardia, uno strumento necessario agli analisti per afforntare al meglio le discussioni relative ai progetti territoriali.

Ad ogni modo, le vere potenzialità di Touch Table sono ancora tutte da scoprire: potrà infatti essere impiegato in molteplici campi di applicazione: gestione del traffico aereo, modelli urbani, piani operativi di pronto intervento e pianificazione della sicurezza.

La rivoluzione è alle porte.

venerdì, ottobre 26, 2007

AYAX

Ajax, acronimo di Asynchronous JavaScript and XML, è una tecnica di sviluppo web per creare applicazioni web interattive. L'intento di tale tecnica è quello di ottenere pagine web che rispondono in maniera più rapida, grazie allo scambio in background di piccoli pacchetti di dati con il server, così che l'intera pagina web non debba essere ricaricata ogni volta che l'utente effettua una modifica. Questa tecnica riesce, quindi, a migliorare l'interattività, la velocità e l'usabilità di una pagina web.

mercoledì, ottobre 24, 2007

INTELLIGENZA DEL COMPUTER
DEBOLE O FORTE?

Ironicamente, nonostante tutti siano d'accordo che gli esseri umani sono intelligenti, nessuno è ancora riuscito a dare una definizione soddisfacente di intelligenza; proprio a causa di ciò, lo studio dell'AI si divide in due correnti:
  • la prima, detta intelligenza artificiale forte, sostenuta dai funzionalisti, ritiene che un computer correttamente programmato possa essere veramente dotato di una intelligenza pura, non distinguibile in nessun senso importante dall'intelligenza umana. L'idea alla base di questa teoria è il concetto che risale al filosofo empirista inglese Thomas Hobbes, il quale sosteneva che ragionare non è nient'altro che calcolare: la mente umana sarebbe dunque il prodotto di un complesso insieme di calcoli eseguiti dal cervello;
  • la seconda, detta intelligenza artificiale debole, sostiene che un computer non sarà mai in grado di eguagliare la mente umana, ma potrà solo arrivare a simulare alcuni processi cognitivi umani senza riuscire a riprodurli nella loro totale complessità.
Visto che a scuola ne abbiamo parlato, riporto un articolo che parla dello sconfitta del campione di scacchi Kasparov da parte di un computer.


14/11/2003

Scacchi: computer X3D Fritz batte Kasparov nel secondo incontro

NEW YORK (Reuters) - Freddo nel calcolare la situazione e sfruttare gli errori umani, il computer X3D Fritz si è aggiudicato il secondo incontro nella sfida al campionissimo Gary Kasparov, miglior giocatore di scacchi del mondo, dopo che la prima partita era finita in parità.

L'incontro, teso ed equilibratissimo, si è risolto dopo 3 ore e 40 minuti alla 39a mossa, quando Kasparov con un movimento della torre ha consentito al computer di penetrare la propria difesa in modo decisivo.

"Ho soltanto preso un abbaglio", ha detto il grande maestro, che gioca senza spostare i pezzi fisicamente ma schiacciando dei pulsanti di una scacchiera virtuale, indossando occhiali 3-D che consentono di vedere i pezzi in rilievo sullo schermo.

Kasparov, 40 anni, nato nell'Azerbaigian, disputerà il terzo incontro domenica prossima.

In palio per il vincitore della sfida, che prevede quattro partite, ci sono 250.000 dollari.

La macchina ha un software tedesco, Fritz, il principale nei programma di scacchi in vendita, in combinazione col software della X3D Technologies di New York, specializzata in realtà virtuale.
MENSA

Mensa è un'associazione internazionale che raccoglie le persone che siano comprese nel 2% della popolazione con il punteggio più alto nei test di QI (quoziente di intelligenza).

Il nome dell'associazione deriva dal vocabolo latino mensa ("tavola") e si riferisce al concetto di tavola rotonda, per il quale tutti i membri sono uguali tra loro.

L'associazione ha tre fini: scoprire e incoraggiare l'intelligenza umana a beneficio dell'umanità; favorire contatti sociali fra persone intelligenti; effettuare ricerche sulla natura, le caratteristiche e gli usi dell'intelligenza. Lo statuto ne stabilisce inoltre la più rigorosa neutralità sul piano politico, filosofico e religioso.

martedì, ottobre 23, 2007

LETTERA E
NUOVI VOCABOLI

Leggendo il manuale riguardante il modulo 1 dell'ECDL mi sono "imbattuto" in 4 nuovi vocaboli inrodotti dalla lettera E

Sono:

EPP e ECP, ovvero due tipi di porte parallele

EEPROM

La EEPROM, acronimo di Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory, è una memoria ROM programmabile da parte dell'utente. Le operazioni di scrittura, cancellazione e riscrittura hanno luogo elettricamente.

Ciascuna cella di memoria capace di memorizzare un singolo bit è costituita da due transitori MOS, uno "di memoria" e uno "di accesso".

EAPROM

Le EAPROM (Electrically Alterable ROM) sono state le prime ROM modificabili elettricamente. Esse consentono la modifica anche di una sola parola mediante un circuito agguntivo posto sullo stesso elaboratore. Sono delle memorie a lettura e a scrittura come la RAM ma differiscono da esse poichè i tempi di scrittura sono un migliaio di volte superori a quelli di lettura. Questi componenti offrono il vantaggio di non richiedere la loro rimozione fisica dell'elaboratore per introdurre delle piccole modifiche nel programma.
Vengono prodotte con un procedimento metallo-nitruro-ossido semiconduttore (MNOS), impiegando la tecnologia MOS a canale P. Per migliorare le prestazioni e le capacita', si e' recentemente sviluppato un procedimento MOS a canale N, ma le EAPROM sono ormai considerate memorie a semiconduttore obsolete.